Carlos Rosa

A experiência das inexperiências 

Carlos Rosa

A experiência das inexperiências 

Como atestou Milan Kundera (The Art of Novel) a ideia de inexperiência é uma qualidade da condição humana. Nascemos apenas uma vez, nunca podemos começar uma nova vida equipados com a experiência que ganhámos na vida anterior. Deixamos a infância sem saber o que é juventude, casamos sem saber o que é estar casado, e mesmo quando entramos na velhice, não sabemos para o que vamos: os velhos são crianças inocentes quando se aproximam do seu fim. Nesse sentido, o mundo do homem é o planeta da inexperiência.

37 anos de Tetris!

O jogo que ficou esquecido no meu Game Boy

Este ícone que Alexey Pajitnov criou nos idos anos de 1980 nasce para ser jogado num computador. Mas é nos salões de jogos que, a par de outros colegas de sala como o Pac-Man (1980), ganha o estatuto de estrela. Fugindo aos estilos da época em que tudo acontecia em campos de guerra ou em pistas de automóveis, o Tetris e o Pac-Man davam aos miúdos e miúdas da altura a possibilidade de jogar em ambientes bem diferentes. Sim, miúdos e miúdas, pois segundo o criador do Pac-Man, "este jogo foi desenhado para agradar tanto a homens como a mulheres".

Opinião

Estarei a escrever na secção certa?

Um euro investido em design pode significar mais cinco euros em exportações." Eu sou suspeito, verdade... mas quem o diz nem sou eu. É o Design Council. A ideia que está subjacente a esta afirmação é bastante simples, na verdade: para quando a aposta no verdadeiro poder do design? A capacidade de antever. De resolver problemas. De olhar para a frente. Perceber o que está à volta, agregando variáveis que a olho nu são opostas, mas conseguir estabelecer uma ligação entre elas e, assim, gerar inovação e valor.